Advertising
Waffen (GTA IV)
Pistolen
Pistol (Glock 17)
Kapazität: 17 Schuss
Schaden: 25
Schussrate: 3 pro Sekunde
Nachladen: 2 Sekunden

Die Glock 17 gehört zu dem Standard -Repertoire von jedem Gangster und der Polizei. Diese leichte Handfeuerwaffe zeichnet sich durch ihre Genauigkeit und Unauffälligkeit aus. Sie ist nicht allzu laut aber dennoch effektiv.


Combat Pistol (Desert Eagle)
Kapazität: 9 Schuss
Schaden: 40
Schussrate: 3 pro Sekunde
Nachladen: 2 Sekunden

Diese Handfeuerwaffe steht im krassen Gegensatz zu der Glock 17: Sie ist schwer, laut und alles andere als unauffällig. Aufgrund ihrer Durchschlagskraft sollte man den Projektilen lieber aus dem Weg gehen.



Sub Machine Guns (Maschinenpistolen)
SMG (SW MP-10)
Kapazität: 30 Schuss
Schaden: 20
Schussrate: 15 pro Sekunde
Nachladen: 1,7 Sekunden

Diese Maschinenpistole ähnelt einer H&K MP5. Sie hat eine hohe Feuerrate und bleibt dabei trotzdem ziemlich präzise. Perfekt also für so manche Aufgabe.


Micro-SMG (Micro-Uzi)
Kapazität: 50 Schuss
Schaden: 20
Schussrate: 15 pro Sekunde
Nachladen: 2,2 Sekunden

Die Uzi stellt das Bindeglied zwischen Pistolen und Maschinenpistolen dar und verbindet zwei Vorteile: Einerseits ist sie klein und handlich und andererseits verfügt sie über eine hohe Feuerrate. Perfekt also, um sie auch mal während der Autofahrt einzusetzen. Leider steht den Vorteilen ihre Ungenauigkeit gegenüber.



Schrotflinten
Pump Shotgun (Winchester 1300)
Kapazität: 8 Schuss
Schaden: 20
Schussrate: 0,8 pro Sekunde
Nachladen: 2,9 Sekunden

Im Kampf auf kurzer Entfernung ist diese Schrotflinte ideal, da sie dort über erhebliche Schusskraft verfügt. Auf Entfernung trifft sie allerdings selten ihr Ziel und sollte daher dort vermieden werden.


Combat Shotgun (Beretta 1201)
Kapazität: 10 Schuss
Schaden: 10
Schussrate: 2 pro Sekunde
Nachladen: 2,9 Sekunden

Im Gegensatz zur Pump Shotgun ist die Schussrate bei dieser Waffe deutlich höher. Allerdings ist die Feuerkraft geringer und auf größerer Distanz hat man es auch mit dieser Schrotflinte schwer.



Sturmgewehre
Carbine Rifle (M4 Carbine)
Kapazität: 30 Schuss
Schaden: 30
Schussrate: 7,5 pro Sekunde
Nachladen: 2,1 Sekunden

Die legendäre M4 verbindet viele positive Eigenschaften: Niedriges Gewicht, hohe Schusskraft, hohe Feuerrate und Zielgenauigkeit. Leider ist sie nicht die handlichste Waffe und man ist mit ihr in der Hand in seiner Beweglichkeit etwas eingeschränkt. Polizei und Sondereinsatzkommandos machen ebenfalls von dieser Waffe Gebrauch.


Assault Rifle (AK-47)
Kapazität: 30 Schuss
Schaden: 30
Schussrate: 7,5 pro Sekunde
Nachladen: 2,1 Sekunden

Dies ist das östliche Pendant der M4. Auch wenn man es der Waffe äußerlich nicht ansehen mag, sie ist äußerst zuverlässig und zeichnet sich durch Schusskraft und Feuerrate aus. Die Genauigkeit kommt leider nicht ganz an die der M4 ran.



Sniper Rifles
Sniper Rifle (Sniper Rifle Remington R700P)
Kapazität: 5 Schuss
Schaden: 75
Schussrate: N/A
Nachladen: 1,3 Sekunden

Perfekte Waffe für einen präzisen Schuss aus der sicheren Entfernung. Wenn sich aber Gegner nähern, sollte man die Flucht nach hinten antreten.


Combat Sniper (HK PSG1)
Kapazität: 10 Schuss
Schaden: 75
Schussrate: 2,5 pro Sekunde
Nachladen: 2,1 Sekunden

Die Feuerrate ist gegenüber der R700P deutlich höher bei gleich bleibender Präzision. Was sollte also gegen diese Waffe sprechen? Ganz einfach: Der Preis.



Panzerfaust
RPG (RPG-17)
Kapazität: 1 Schuss
Schaden: heftig
Schussrate: N/A
Nachladen: 2,1 Sekunden

Ursprüngliche sollte diese Waffe der Panzerabwehr dienen. Mittlerweile hat sich aber wohl rumgesprochen, dass sich damit auch ganz gut Polizei -Hubschrauber vom Himmel holen lassen.



Wurfgeschosse
Molotov Cocktail
Kapazität: 1 Schuss
Schaden: Feuer
Schussrate: N/A
Nachladen: N/A

Wenn gar nichts mehr hilft, greift man halt zu altbewerten Mitteln. Die Grafikengine belohnt jeden Wurf mit hübsch animiertem Feuer.


Grenade (MK-2 Grenade)
Kapazität: N/A
Schaden: Explosion
Schussrate: N/A
Nachladen: N/A

Durch die heftige Explosion der Granaten lässt sich innerhalb kürzester Zeit ziemlich viel Aufmerksamkeit erzeugen. Sie lassen sich zudem auch aus fahrenden Fahrzeugen werfen. Einen gewissen Sicherheitsabstand sollte man aber immer einhalten.



Nahkampfwaffen
Bat (Baseball -Schläger)
Kapazität: N/A
Schaden: 1
Schussrate: N/A
Nachladen: N/A

Der Baseballschläger ist die richtige Waffen, um Autos zu demolieren oder sich einfach ein wenig Respekt auf den Straßen Liberty Citys zu verschaffen.


Knife (Messer)
Kapazität: N/A
Schaden: 1
Schussrate: N/A
Nachladen: N/A

Wenn die Situation es erfordert leise und dennoch effizient zu sein, könnte es Zeit für das Messer sein.